Tous les personnages de Brigandine Abyss : guide complet des factions, des classes et de l’histoire

Découvrez les 18 personnages révélés de Brigandine Abyss, avec leurs rôles au sein des factions, leurs classes de départ, leurs enjeux narratifs et des conseils tactiques dans ce guide avant la sortie.

Tous les personnages de BRIGANDINE ABYSS en un coup d’œil

Vous recherchez tous les personnages de Brigandine Abyss avant de choisir une campagne ? Ce guide avant la sortie consacré à tous les personnages de Brigandine Abyss réunit les 18 fiches actuellement détaillées par la communauté, notamment les dirigeants, les alliés, les classes de départ et les éléments scénaristiques. Le roster est important, car chaque faction aborde la crise continentale sous un angle différent : protection des dragons, guerre de résistance, devoir royal, mémoire féerique, conflit de clans ou recherches interdites.

Périmètre et sources : Les références disponibles sont des vidéos communautaires et non une base de données officielle complète des personnages. La liste ci-dessous couvre les 18 fiches mises en avant dans six trios de factions ; elle ne doit pas être considérée comme un nombre final confirmé de toutes les unités recrutables. Les détails des personnages sont paraphrasés à partir de l’analyse communautaire des factions et des personnages, tandis que les observations de combat sont signalées comme relevant de l’expérience d’un joueur.

Pour les annonces officielles et les orthographes actualisées, consultez le site officiel de BRIGANDINE ABYSS. Les transcriptions audio utilisent des orthographes incohérentes pour plusieurs noms de factions, notamment Grand Dragoonica ou Grand Dragnica, Mistine ou Misteen, et Pandaemon ou Pandemonium. Le tableau adopte une forme cohérente et signale la principale variation Zelzard/Zai Lizard.

Les principales statistiques du roster sont les suivantes :

  • 18 fiches de personnages mises en avant
  • 6 groupes de factions comprenant chacun trois personnages mis en avant
  • 11 personnages dont la classe de départ est explicitement indiquée
  • 1 personnage, Type-S, dont la classe de départ est indiquée comme inconnue
  • 6 chefs ou représentants mis en avant dont la classe de départ n’est pas précisée dans les aperçus fournis
FactionPersonnageÂge et classe de départÉlément scénaristique
Grand DragoonicaLargoChef ; classe non préciséeJeune dresseur en chef et défenseur du lien entre dragons et humains
Grand DragoonicaWiseÂge inconnu ; DragonDragon blanc et partenaire de Largo
Grand DragoonicaLaurie21 ans ; ChasseurAncienne aubergiste et amie d’enfance de Largo
Scarlet WillGarnetCheffe ; classe non préciséeTente de reconstruire une organisation de mercenaires dévastée
Scarlet WillJadeite22 ans ; ÉclaireurStratège, confident et spécialiste des grenades fumigènes
Scarlet WillTrisha von Solgynath21 ans ; ChasseurPrincesse en quête de vengeance avant de choisir de protéger les civils
MistineZelzard, également retranscrit Zai LizardChef ; classe non préciséeCommandant et bouclier subissant les effets d’une malédiction
MistineMisphian Ain43 ans ; Grande ReineReine et descendante de la fondatrice Lunadea
MistineCrest Eign15 ans ; EnchanteurPrince héritier qui se prépare à devenir un gardien du continent
Village féerique du Repos, ou Piorad FiannAlicebelle10 ans ; classe non préciséeJeune fille qui se croit une fée et a perdu la mémoire
Village féerique du ReposPopolinaÂge inconnu ; PixieFigure de grande sœur au caractère bien trempé
Village féerique du ReposPipilucaÂge inconnu ; PixieFée décontractée mais très observatrice
Clan SamuraSayaCheffe ; classe non préciséeÉpéiste hors pair qui hérite de la direction de façon inattendue
Clan SamuraKichi18 ans ; GuérisseurStratège et conseiller adopté par le clan, détenteur d’un secret
Clan SamuraMamon15 ans ; KunoichiAgente du renseignement maladroite mais compétente
PandaemonType-FDirigeant ou représentant mis en avant ; classe non préciséeChimère capable de penser par elle-même et qui déteste tuer
PandaemonDr. Pouge68 ans ; EnchanteurChercheur à la poursuite de la forme de vie artificielle ultime
PandaemonType-S16 ans ; classe inconnueSœur aînée de Type-F, transformée en arme de combat

Les informations de contexte mentionnent également des figures comme Lunadea, Noir, Scarlet Fist, Totetsu et Chaosulus. Elles ne sont pas comptabilisées ci-dessus, car les sources fournies ne leur consacrent pas de fiches de personnage distinctes.

Grand Dragoonica et Scarlet Will : protection et reconstruction

Ces deux factions offrent des visions contrastées de l’héroïsme. Grand Dragoonica est un réseau de dresseurs de dragons qui survit dans une contrée désolée et hostile, tandis que Scarlet Will est une troupe de mercenaires itinérante connue pour aider les gens ordinaires. Les deux groupes sont définis par la loyauté, mais leurs problèmes immédiats diffèrent.

Grand Dragoonica

Grand Dragoonica est décrit moins comme un royaume centralisé que comme une organisation d’entraide entre les communautés des Greatlands. Les dragons vivent aux côtés des dresseurs qui les capturent et les élèvent, ce qui rend l’identité de la faction particulièrement dépendante de la coopération entre humains et monstres.

Largo est le jeune dresseur en chef de la faction et son représentant diplomatique. Sa personnalité peut être abrupte, mais sa motivation centrale est claire : préserver la relation entre les dragons et les personnes qui dépendent d’eux. Wise apporte un point de vue non humain à cette mission. En tant que dragon blanc, Wise était maltraité par les autres avant que Largo ne lui offre son soutien et ne s’allie à lui.

Laurie ajoute un conflit plus personnel et économique. Son établissement, le Stardust Scale Inn, a perdu du terrain à mesure que l’organisation de Largo rencontrait le succès, ce qui l’a découragée et lui a fait perdre confiance. Malgré cela, son affection pour les dragons reste sincère, et son lien d’enfance avec Largo confère au trio une histoire émotionnelle importante.

Scarlet Will

Scarlet Will opère depuis les plaines du sud-ouest et voyage avec des licornes sacrées. Ses membres sont considérés comme des héros, car leur travail consiste avant tout à protéger les gens ordinaires. Garnet, la nouvelle dirigeante, tente de reconstruire le groupe après la destruction des forces de son père et de préparer une contre-attaque.

Jadeite est l’ami d’enfance de Garnet et le stratège discret à l’origine d’une grande partie des opérations du groupe. Ses grenades fumigènes sont présentées comme sa spécialité emblématique, ce qui en fait un spécialiste de la perturbation du champ de bataille. Trisha von Solgynath commence avec un objectif plus personnel : se venger du pouvoir qui s’est emparé de son pays natal. Sa vision évolue lorsqu’elle accepte les priorités de Garnet, qui place la population au premier plan, et rejoint la troupe de mercenaires.

PersonnageRelation ou identité au combatPression narrative principale
LargoDresseur en chef et porte-parole diplomatiqueProtéger les dragons tout en représentant les Greatlands divisées
WiseDragon blanc et partenaire de LargoDépasser le rejet et l’immaturité
LaurieAncienne aubergiste et amie de longue dateRetrouver confiance après le déclin de son activité
GarnetNouvelle commandante de Scarlet WillReconstruire la troupe tout en donnant la priorité aux civils
JadeiteStratège et confident de GarnetSoutenir une dirigeante fragile dans l’ombre
TrishaArchère et princesse d’un royaume déchuConcilier vengeance et bien-être des gens ordinaires

Mistine et le Village féerique : devoir contre mémoire

Mistine et le Village féerique incarnent deux formes de mystère très différentes. Mistine est liée à une ancienne responsabilité royale, tandis que le village des fées repose sur l’isolement, un écoulement inhabituel du temps et les souvenirs manquants d’Alicebelle.

Mistine

Mistine a été fondée par la grande sorcière Lunadea, à qui les informations fournies attribuent la création de la Brigandine et le sauvetage du continent environ deux siècles plus tôt. Le rôle durable de la nation est de veiller sur le territoire et de contribuer au maintien de l’ordre durant les grandes crises.

Le commandant de la reine est retranscrit sous le nom de Zelzard dans un rapport communautaire et de Zai Lizard dans une autre transcription. Il est décrit comme le bouclier de Mistine et comme le commandant des chevaliers de la reine. Lors du coup d’État d’Absalom, il protège la reine Misphian d’une puissante malédiction et continue à servir malgré ses effets.

Misphian Ain est une Grande Reine de 43 ans, descendante de Lunadea. Elle tente d’unir les dirigeants du continent face à la menace grandissante, mais ne parvient pas à empêcher les actions du nouvel empereur. Son arc narratif tourne autour du dépassement de la honte et de la recherche d’un moyen d’être à la hauteur du devoir transmis par sa famille.

Crest Eign, le fils de Misphian âgé de 15 ans, est le prince héritier et un Enchanteur. La perte de nombreux chevaliers qu’il connaissait personnellement l’amène à remettre en question sa propre utilité. Cependant, son humilité et son caractère suggèrent que son potentiel de dirigeant est plus grand qu’il ne le pense.

Village féerique du Repos

Le village des fées, appelé Piorad Fiann dans les présentations des profils et retranscrit Purafinelle ou Purifino dans d’autres rapports communautaires, se trouve au cœur de la Grande Forêt. Il est difficile d’y entrer volontairement, et le temps s’y écoule différemment : quelques jours passés à l’intérieur peuvent correspondre à plusieurs mois à l’extérieur.

Alicebelle est une fille calme et bienveillante de 10 ans qui vit parmi les fées et croit être l’une des leurs. Ses sœurs fées semblent liées à ses souvenirs perdus, ce qui confère au groupe une identité forte fondée sur la découverte plutôt que la conquête. Popolina et Pipiluca veillent toutes deux sur Alicebelle, mais leurs personnalités sont opposées. Popolina est énergique, revêche et travailleuse, tandis que Pipiluca est détendue et observatrice.

PersonnageÂge et classeConflit central
Zelzard ou Zai LizardChef ; classe non préciséeEndurer une malédiction tout en défendant la reine de Mistine
Misphian Ain43 ans ; Grande ReineRestaurer l’autorité et la raison d’être de la lignée de Lunadea
Crest Eign15 ans ; EnchanteurDépasser son chagrin et son sentiment d’impuissance
Alicebelle10 ans ; classe non préciséeRecouvrer ses souvenirs tout en cherchant à comprendre son identité
PopolinaÂge inconnu ; PixieProtéger Alicebelle malgré son tempérament impulsif
PipilucaÂge inconnu ; PixieApporter un regard calme au cœur d’un mystère inquiétant

Clan Samura et Pandaemon : secrets et expériences

Le clan Samura et Pandaemon offrent le contraste le plus marqué du roster entre une tradition martiale fondée sur le combat direct et des recherches préoccupantes sur le plan éthique. Les deux factions placent également les informations cachées au centre des relations entre leurs personnages.

Clan Samura

Le clan Samura est l’une des principales puissances de la région de Mihashira, sur l’Île orientale. Ses guerriers valorisent le courage, la simplicité et la force, mais la faction est repoussée par le clan rival Shugen, car elle maîtrise moins bien les tactiques et les intrigues.

Saya devient cheffe du clan lorsque son père, Totetsu, tombe malade. C’est une épéiste hors pair au caractère joyeux et honnête, mais elle doit immédiatement faire face à la pression du clan Shugen et de forces extérieures comme l’Imperium.

Kichi a été recueilli par Totetsu lorsqu’il était enfant et est devenu comme un grand frère pour Saya. Il associe la classe de Guérisseur à des fonctions stratégiques et se sent frustré que son intelligence n’ait pas suffi à surmonter le désavantage du clan. Mamon est la meilleure espionne du groupe. Son innocence enfantine et sa maladresse contrastent avec sa capacité à gérer le combat et les missions de renseignement.

Pandaemon

Pandaemon est une petite nation associée à la recherche sur les monstres et à la production de chimères. Le Dr. Pouge utilise des éléments provenant de différentes créatures — et, selon le profil, des sujets humains — pour créer de nouvelles formes de vie. Son ambition déclarée est de créer l’être ultime.

Type-F et Type-S sont frère et sœur, transformés par les expériences de Pouge. Type-F conserve sa capacité à penser indépendamment et son aversion pour le meurtre, ce qui crée un conflit entre sa morale personnelle et l’obéissance. Type-S, la sœur aînée, perd la personnalité qu’elle possédait autrefois et devient une arme contrôlée par le chercheur. Leur relation donne à Pandaemon une dimension tragique qui dépasse le simple cadre de sa science dévoyée.

PersonnageÂge et classeRôle dans le conflit de la faction
SayaCheffe ; classe non préciséePrend le commandement tout en défendant le clan contre des rivaux plus puissants
Kichi18 ans ; GuérisseurConseille Saya tout en dissimulant un secret majeur
Mamon15 ans ; KunoichiRecueille des renseignements malgré ses maladresses fréquentes
Type-FDirigeant ou représentant mis en avant ; classe non préciséeA du mal à obéir à des ordres contraires à son aversion pour le meurtre
Dr. Pouge68 ans ; EnchanteurTraite les monstres et les humains comme du matériel de recherche
Type-S16 ans ; classe inconnueArme transformée, dont il ne reste presque rien de la personnalité d’origine

Parcourir le roster de tous les personnages de Brigandine Abyss

Lorsque vous comparez tous les personnages de Brigandine Abyss, distinguez leur identité narrative des informations de combat confirmées. La présentation des personnages explique leurs personnalités, leur histoire et leurs classes de départ, mais seule la deuxième vidéo pertinente propose un retour pratique limité sur les combats. La matrice ci-dessous est donc une manière, fondée sur le récit, de choisir ce que vous souhaitez examiner en premier, et non un classement officiel par niveaux.

Si vous préférez…Faction à examinerPersonnages à suivrePourquoi ce choix
Liens avec les dragons et récits centrés sur les monstresGrand DragoonicaLargo, Wise, LaurieL’identité de la faction repose sur les dresseurs de dragons et leurs communautés
Résistance, tir à l’arc et protection des civilsScarlet WillGarnet, Jadeite, TrishaLa reconstruction de la troupe de mercenaires, les grenades fumigènes et une archère hors pair offrent des personnalités variées
Histoire royale et devoir de gardienMistineZelzard, Misphian, CrestLe groupe est lié à l’héritage de Lunadea et à la protection du continent
Mystère féerique et souvenirs perdusVillage féerique du ReposAlicebelle, Popolina, PipilucaL’isolement, l’écoulement inhabituel du temps et les liens entre sœurs font avancer le récit
Guerriers au style direct et secrets politiquesClan SamuraSaya, Kichi, MamonL’art du sabre, la stratégie, l’espionnage et les motivations cachées se croisent
Science sombre et tragédie moralePandaemonType-F, Dr. Pouge, Type-SLa recherche sur les chimères crée un conflit intense entre contrôle et libre arbitre

Expérience de joueur (rapport communautaire) : Un aperçu pratique décrit une démo d’environ 30 minutes mettant en scène Largo, Garnet et Alicebelle dans des situations de combat distinctes. Ces observations fournissent des exemples utiles, mais ne constituent pas les données d’équilibrage définitives du jeu à sa sortie.

  • Faites du terrain un élément de votre stratégie. Dans la démo, le joueur s’est servi d’un pouvoir lié aux dragons pour obtenir la capacité de voler et traverser l’eau, alors que Largo ne pouvait pas autrement rejoindre Garnet pour la renforcer. Avant de lancer une attaque, vérifiez si une capacité de monstre modifie les déplacements ou permet d’accéder à certaines zones.
  • Protégez les spécialistes de leur rôle. Le rapport a jugé les licornes de la démo plus utiles comme soigneuses, avec des dégâts limités et une faible résistance au corps à corps. Gardez les unités de soutien similaires à l’écart de la ligne de front au lieu de les évaluer uniquement selon leur puissance d’attaque.
  • Prévoyez une réponse aux ennemis qui esquivent. Le joueur a décrit les adversaires ninjas comme difficiles à toucher de manière régulière et a trouvé la magie particulièrement utile après s’être occupé de leur golem de soutien robuste. Une armée équilibrée ne devrait pas reposer uniquement sur les attaques physiques.
  • Exploitez le positionnement. Les attaques de flanc, le fait de repousser les ennemis hors de position et la coordination de plusieurs attaques ont, selon le rapport, procuré des avantages importants. Mettez d’abord la formation en place, puis sélectionnez l’attaque qui offre le meilleur enchaînement.

FAQ : tous les personnages de Brigandine Abyss

Combien de personnages sont couverts par le guide de tous les personnages de Brigandine Abyss ?

Les aperçus fournis détaillent 18 fiches de personnages mises en avant dans six factions. Chaque faction est représentée par un chef ou un représentant mis en avant, accompagné de deux personnages qui lui sont étroitement liés. Il s’agit du périmètre de la couverture disponible des personnages, et non du nombre final confirmé de toutes les unités jouables ou recrutables.

Quelles classes de départ sont confirmées ?

Les classes citées sont Dragon pour Wise ; Chasseur pour Laurie et Trisha ; Éclaireur pour Jadeite ; Grande Reine pour Misphian Ain ; Enchanteur pour Crest Eign et le Dr. Pouge ; Pixie pour Popolina et Pipiluca ; Guérisseur pour Kichi ; et Kunoichi pour Mamon. Type-S est indiqué avec une classe inconnue. Les autres chefs mis en avant n’ont aucune classe précisée dans le contenu fourni.

Les 18 personnages sont-ils tous confirmés comme jouables ?

Non. Les contenus communautaires présentent les dirigeants des factions et d’autres profils de personnages, mais ne fournissent pas de liste officielle complète du roster jouable. Le plus prudent est de les décrire comme les personnages de BRIGANDINE ABYSS actuellement détaillés, jusqu’à ce que le site officiel ou une base de données complète du jeu confirme leur recrutement et leur disponibilité dans les campagnes.

Quelle faction choisir en premier ?

Aucune faction n’est confirmée comme la meilleure pour une première campagne. Choisissez Grand Dragoonica pour une histoire centrée sur les dragons, Scarlet Will pour un récit de résistance axé sur les civils, Mistine pour l’histoire royale, le Village féerique pour un mystère fondé sur la mémoire, Samura pour les guerriers et les secrets, ou Pandaemon pour l’expérimentation sur les chimères et le conflit moral. Pour planifier les combats, utilisez les conseils issus de l’expérience du joueur ci-dessus plutôt que de supposer que la seule classe de départ d’un personnage détermine sa puissance.